Émi Lefèvre

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Je suis une gamedev généraliste, disons que je fais un peu de tout. Je fais même bien d’autres choses que du développement de jeux vidéo, mais je suis surtout connue pour avoir fait le jeu Caravan Sandwitch.

C’est un projet que j’ai lancé avec mon associé, Adrien Lucas en 2021, qui est sorti en septembre 2024 sur steam, switch et ps5.

J’y ai fait de nombreuses choses, entre autres, le prototypage de base, et ensuite la direction créative. Mais dans l’indé, on sait bien qu’il faut souvent porter beaucoup de casquettes. J’ai aussi travaillé sur beaucoup de design, le game design, le level design, le narrative design, le quest design, le world design, de l’écriture de dialogues. Mais j’ai aussi beaucoup fait des trucs artistiques, les cinématiques, les modèles 3D des personnages, des props, l’environment art. Aussi il y avait tout les trucs techniques, le tooling, le prototypage de features de gameplay, le DevOps et les pipelines de build et de déploiement et de localisation. Voir même du marketing et du community managment à la fin !

Bon, c’est sans compter tout ce qui va avec gérer un studio et un projet. J’ai fait de la gestion d’entreprise, de la gestion d’équipe (jusqu’à 15 personnes !), du recrutement, de planning agile, du SCRUM, gérer les relations avec l’éditeur, les partenaires, les financements, les first party.

Mes outils de travail sur Caravan Sandwitch, c’était surtout Unreal Engine 5 (son éditeur, son C++, ses nodes Blueprint, ses crash), Blender, Notion, Figma, Gitlab, Python, Twine. Ça bidouille un max.

Si vous voulez m’entendre raconter des trucs, je suis intervenue à pas mal de reprises dans des conférences et interviews. Notamment sur le level design et world design à Toulouse gamedev et sur mon parcour et les Pégases lors de mon passage à Origami (on a eu deux Pégases ? C’est un peu fou fou).

Aussi, je n’ai pas été toute seule sur le projet, n’hésitez pas à aller chercher toutes les personnes talentueuses de l’équipe dans les crédits du jeu !

Autrement, j’ai suivi une prépa scientifique en 2017-2019 et j’ai fait 1 an et demi d’école d’ingénieur à l’ENSGSI avant de la quitter pour lancer le projet de jeu. J’ai donc en principe un bac+3 en ingénieurie. Pendant ces études j’ai fait un stage à la Sorbonne dans le projet Ikigai en tant que développeuse gameplay unity et C# sur des jeux éducatifs, par exemple Stranger Fields.

En ce moment, je travaille sur mes projets persos (peut-être d’autres jeux, certainement plus petits que Caravan Sandwitch), je prends des photos, je mets en place des serveurs avec Proxmox et NixOS, je fais des conférences, et je suis assez militante dans des assos de soutien communautaire trans sur Montpellier et dans l’amélioration de la prise en charge des personnes trans dans le médico-social.

Si vous voulez me contacter, le mieux est de m’envoyer un mail à emi@planetoast.com. Sinon vous pouvez me croiser de temps en temps sur Montpellier, dans un bar associatif ou un hackerspace. Ou alors possiblement linkedin ou bluesky.

Merci et à très vite !

Émi :)

PS: Si vous voulez lire quelque chose qui ressemble davantage à un CV, c’est ici.